(Dernière mise à jour : janvier 2012)
voir les principaux éléments de la Déclaration de confidentialité
Notez que cette page est un supplément à la déclaration de confidentialité en ligne de Microsoft. Pour comprendre la collecte de données et les pratiques d’utilisation en vigueur pour un site ou service particulier, il convient de lire à la fois la Déclaration de confidentialité en ligne de Microsoft et tout supplément applicable.
Lorsque vous créez un compte, nous générons automatiquement un pseudonyme, appelé gamertag. Il sert à vous identifier sur le service Xbox LIVE, sur le service Zune et quand vous envoyez des évaluations sur les applications sur le Marché. Vous pouvez modifier votre gamertag en accédant à votre profil sur la console Xbox 360 ou sur le site Web Xbox.com, ou en appuyant sur votre gamertag dans le hub Jeux sur votre téléphone. Parce que le gamertag peut être affiché publiquement, il est recommandé de ne pas utiliser de renseignements personnels dans votre gamertag. Les gamertags et les données associées telles que les statistiques de jeu et le statut de présence sont visibles dans un ensemble varié de propriétés associées au service Xbox LIVE (« le service »). Par exemple, les gamertags et les scores peuvent être affichés sur Xbox.com, dans les classements, dans le centre de Windows Phone Games et sur Windows Live Messenger.
Nous pouvons recueillir des informations concernant votre utilisation du service. Ces informations incluent les activités suivantes : nombre de connexions au service et de déconnexions, jeux auxquels vous avez participé sur le service, contenu obtenu sur le service et statistiques sur les scores obtenus pendant le jeu. Comme indiqué dans la Déclaration de confidentialité de Microsoft Online, nous collectons et utilisons les informations vous concernant pour faire fonctionner les services Microsoft et les améliorer. Ces utilisations peuvent être la personnalisation du Service, les recommandations, l’historique de vos transactions, la réponse à vos demandes de support technique et l’amélioration de la qualité dans le jeu et les autres produits de jeu Microsoft, Kinect par exemple. . Si vous utilisez une console Xbox 360 équipée d’un périphérique de stockage (disque dur ou carte mémoire) et si vous jouez hors ligne ou si vous ne vous êtes jamais inscrit au service, les données d’utilisation sont enregistrées sur le périphérique de stockage de votre console Xbox et seront envoyées à Microsoft lorsque vous vous inscrirez au service. Lorsque votre Xbox est connectée à Internet, Microsoft peut identifier la console Xbox et la version de l’Interface Xbox que vous utilisez. De plus, lorsque vous accédez au service via un ordinateur personnel, Microsoft collecte des informations sur la version du logiciel LIVE que vous utilisez. Ces informations invitent Microsoft à vous fournir les mises à jour automatiques appropriées afin d’assurer la sécurité du service. En outre, les éditeurs de jeux peuvent recevoir des informations lorsque vous utilisez leurs jeux.
Pour que l’expérience de jeu soit juste pour tous les utilisateurs et pour détecter les fraudes, Microsoft collecte régulièrement les informations suivantes sur votre ordinateur lorsque vous vous connectez à Games for Windows - LIVE via un ordinateur personnel : votre adresse IP, votre système d’exploitation, la version du logiciel LIVE ainsi que d’autres informations ne permettant pas de vous identifier sur l’état du pilote et sur le système d’exploitation. En outre, Microsoft peut collecter des informations sur les logiciels en cours d’exécution sur votre ordinateur qui peuvent selon l’analyse de Microsoft être utilisés pour tricher. Microsoft utilise ces informations afin de préserver la sécurité du service et peut entreprendre des mesures coercitives à l’encontre de votre compte LIVE ; toutefois, nous n’utilisons pas ces informations d’une manière qui pourrait entraver l’exécution d’autres logiciels sur votre ordinateur.
Kinect crée un environnement de jeu virtuel où les mouvements de votre corps et votre voix peuvent faire partie du jeu. Kinect utilise le capteur, la caméra et le micro pour vous permettre de jouer. Le capteur collecte la forme et la profondeur, la caméra peut voir les couleurs et les formes, le micro peut entendre vos commandes vocales, et ces informations permettent à Kinect d’activer le jeu en recueillant les catégories d’informations suivantes :
| • | Informations de l’espace de jeu : « espace de jeu » signifie la profondeur et la largeur de la zone où les joueurs interagissent avec Kinect. | ||||||||
| • | Informations de squelette : lorsque le capteur analyse votre corps, ce qui s’appelle le « suivi du squelette », il compare votre corps à environ 20 morphotypes dérivés de millions de corps humains. Il crée une représentation de vos articulations, un squelette, qui ne peut pas être utilisée pour vous identifier. Cette information est ensuite utilisée dans le jeu. Lorsque vous vous déplacez, Kinect détecte les changements et traduit ces changements au mouvement de votre avatar sur l’écran. Les mouvements dérivées des informations de squelette au cours du jeu peuvent être utilisées pour estimer les Statistiques d’exercice. Reportez-vous à la section Statistiques d’exercice de ce document pour obtenir des informations complémentaires. Les valeurs numériques des squelettes peuvent être utilisées de trois manières : elles sont stockées de façon temporaire dans la mémoire de la console pendant la session de jeu, puis détruites lorsque vous mettez fin à la session ; si vous jouez en ligne, Microsoft peut collecter ces valeurs pour activer le jeu et l’améliorer ; enfin, Microsoft peut en collecter et en enregistrer des échantillons pour analyser l’expérience de jeu et l’améliorer. Les valeurs numériques envoyées à Microsoft ne peuvent pas être utilisées pour vous identifier et seront détruites une fois l’analyse terminée. | ||||||||
| • | Informations audio : par « audio », on entend les commandes vocales et leur utilisation dans l’espace de jeu.
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| • | Photos : les jeux de Kinect peuvent vous photographier pendant que vous jouez. Vous pouvez consulter ces photos et décider de les conserver, de les transférer ou de les effacer. | ||||||||
| • | Identité : l’« identité » correspond à qui vous êtes. Vous pouvez dire à Kinect qui vous êtes en vous connectant avec votre Windows Live ID, ou vous pouvez choisir de vous connecter avec la connexion biométrique :
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| • | Résolution des problèmes : aide à identifier les problèmes liés à Kinect et à son installation. Il existe deux options de dépannage :
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Vous pouvez désactiver à tout moment le capteur, qui inclut le laser, la caméra et le micro, depuis le menu Kinect.
Lorsque le capteur Kinect est utilisé dans certains jeux et certaines applications, les mouvements de votre squelette peuvent être utilisés à des fins d’estimation pour les statistiques physiques. Vos statistiques physiques comprennent les calories que vous avez brûlées, la durée de votre jeu et l’intensité physique de vos mouvements dans certains jeux et applications Kinect. Par défaut, les statistiques physiques sont seulement stockées localement sur votre console et utilisées par les jeux et les applications, à moins que vous ne les supprimiez.
Si vous êtes abonné au service, votre gamertag et vos statistiques tels que vos meilleurs scores seront visibles aux autres abonnés du service, et d’une manière générale au public, dans les propriétés associées au service (par exemple, dans un jeu, via Windows Live Messenger, sur le site Web et/ou dans le centre de Windows Phone Games). Les autres données telles que votre image de joueur, votre devise, votre pays, les statistiques supplémentaires, les jeux auxquels vous jouez et votre présence en ligne peuvent être accessibles aux autres abonnés. Vous pouvez néanmoins en bloquer le partage ou les limiter aux membres de votre liste d’amis à l’aide des paramètres de confidentialité de votre profil. Si vous utilisez la Xbox 360, votre ordinateur personnel, ou le centre de Windows Phone Games, votre gamertag est automatiquement lié à vos informations d’identification sur le réseau de sorte que lorsque vous vous connectez à Xbox.com, Bungie.net ou à d’autres sites de jeux connexes, votre expérience sera personnalisée et vous aurez accès à des fonctions supplémentaires. Le lien entre votre gamertag et votre Windows Live ID peut également être partagé avec des sites de jeux tiers afin de vous fournir une expérience personnalisée lorsque vous vous connectez.
Si vous autorisez une application Xbox sur votre Windows Phone à accéder à votre emplacement, l’emplacement approximatif de votre téléphone peut être envoyé régulièrement à Microsoft pour accorder des succès, offrir des récompenses dans le jeu ou personnaliser le jeu. Les applications Xbox collectent et enregistrent l’emplacement de votre téléphone uniquement dans certains contextes lorsque c’est nécessaire. Pour savoir comment Windows Phone protège votre vie privée, lisez la Déclaration de confidentialité de Windows Phone. Par exemple, votre emplacement peut être utilisé pour octroyer des succès basés sur la distance parcourue entre deux sessions de jeu. Pour désactiver l’accès à l’emplacement de votre téléphone par une application Xbox, accédez au menu Options ou Aide de l’application et désactivez l’accès à l’emplacement.
Vous pourrez rechercher des applications, du contenu et des services Xbox à l’aide des commandes vocales ou textuelles sur la console Xbox ou le téléphone portable, et du module de recherche alimenté par Bing. Pour savoir comment Bing protège votre vie privée, lisez le Supplément en matière de confidentialité pour Bing. Microsoft collectera et stockera vos critères de recherche. Nous pourrons également collecter et stocker des échantillons de votre voix lorsque vous utilisez la fonctionnalité de recherche vocale de Xbox. Ces échantillons sont utilisés pour nous permettre de vous proposer des résultats de recherche et d’améliorer les produits Microsoft. Nous stockons les critères de recherche et les échantillons de voix séparément des informations de compte qui vous identifient directement. Vous pouvez désactiver le stockage des échantillons de voix dans votre profil sur la console Xbox 360.
Certains services de Xbox sont supportés par la publicité, tel que décrit dans la Déclaration de confidentialité en ligne de Microsoft. Vous avez le choix de refuser des publicités ciblées de Microsoft Advertising en allant en ligne à notre page de désengagement et en choisissant de se retirer sur n’importe quel ordinateur ou appareil après que vous vous avez connecté à Windows Live. Les tiers peuvent également diffuser des annonces sur les services Xbox. Pour vous désengager des publicités ciblées venant d’autres sociétés, rendez-vous sur Initiative de réseaux publicitaire ou consultez la déclaration de confidentialité de ce tiers, qui peuvent offrir un moyen de désengagement de publicités ciblées de ce tiers.
Certaines des applications trouvées sur Xbox LIVE sont proposées par des sociétés partenaires qui vous demanderont de créer un compte et d’entrer des informations d’identification pour utiliser leur application. N’oubliez pas de lire la déclaration de confidentialité de l’application pour savoir comment vos données seront gérées. Aucune de ces informations d’identification liées à ce compte séparé ne sera partagée avec Microsoft.
Vous pouvez afficher ou modifier vos informations personnelles, y compris la facturation et les informations de compte, les paramètres de confidentialité, la sécurité en ligne et les préférences de partage des données en accédant à Ma Xbox sur la console de Xbox 360 ou sur le site Web Xbox.com. Vous pouvez annuler votre compte n’importe quand en contactant le support technique. Pour connaître les coordonnées du support technique, rendez-vous sur http://support.xbox.com/pages/contact-us.aspx.
Vous pouvez consulter ou modifier vos informations personnelles, paramètres de confidentialité et préférences de partage des données depuis l’emplacement où vous accédez au service, notamment via la Xbox 360, le site Web Xbox.com ou le centre de Windows Phone 7 Games. Sur la console Xbox 360 et le site Web Xbox.com, vous pouvez accéder à vos informations dans Ma Xbox en sélectionnant votre profil ou gamertag, puis Paramètres de sécurité en ligne. Sur le centre de Windows Phone 7 Games, appuyez sur votre image du joueur et sélectionnez les paramètres de confidentialité. Les paramètres de confidentialité vous permettent d’appliquer des contrôles au partage de profil, l’historique des jeux, les statuts de vidéo en ligne et de musique, les listes d’amis, la collecte de données vocales et le partage de Kinect.
Si vous avez des enfants qui utilisent le service, vous pouvez leur définir des comptes enfants pendant la création de comptes. Les enfants de moins de 17 ans ne peuvent pas créer de compte pour le service sans le consentement de leurs parents. Le propriétaire du compte parent associé doit consentir à la collecte de renseignements sur l’enfant. Cela implique la collecte et la vérification d’un numéro de carte de crédit afin de déterminer si le détenteur du compte parental est bien un adulte. Le membre principal du compte de la Xbox LIVE Gold Famille recevra des rapports d’activité de chaque membre du compte. Ces rapports sont disponibles sur Xbox.com. Ils comprennent par exemple des informations sur les jeux utilisés, l’historique des téléchargements, la liste d’amis, le partage de Kinect et le partage sur les réseaux sociaux.
En tant que parent, vous pouvez choisir les paramètres de confidentialité en fonction de votre niveau de confort pour chaque compte enfant. Rendez-vous sur Ma Xbox et sélectionnez Centre familial, puis Contrôle parental sur le site Web Xbox.com pour afficher les paramètres de confidentialité par défaut basée sur les blocs d’âge. Pour afficher ou modifier ces paramètres par défaut ainsi que des informations personnelles de votre enfant, allez sur Ma Xbox sur la console Xbox 360 ou sur le site Web Xbox.com et sélectionnez Centre familial, puis sur Paramètres de sécurité en ligne.
Si vous vous inscrivez aux communications marketing de Xbox envoyées via SMS, votre numéro de téléphone ainsi que d’autres données sont collectées par Microsoft, et les communications via SMS sont livrées par un partenaire de Xbox, Iconmobile. Vous pouvez gérer vos communications en cliquant sur l’onglet Alertes SMS ici. Connectez-vous avec votre Windows Live ID ou suivez les instructions dans le message que vous recevez.
Zune est un média interactif et une expérience sociale. Pour en savoir plus sur la gestion de vos données par Zune et sur la protection de votre vie privée, lisez le Supplément en matière de confidentialité pour Zune.