Xbox LIVE, Games for Windows - LIVE and Xbox.com Privacy Supplement

(letzte Aktualisierung Januar 2012)
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Beachten Sie, dass diese Seite eine Ergänzung zu den Onlinedatenschutzbestimmungen von Microsoft darstellt. Damit Sie die Erfassung und Nutzung von Daten für bestimmte Websites oder Dienste verstehen, sollten Sie die Onlinedatenschutzbestimmungen von Microsoft und alle geltenden Ergänzungen lesen.

Auf dieser Seite
GamertagsGamertags
DienststatistikenDienststatistiken
Schutz vor BetrugSchutz vor Betrug
KinectKinect
TrainingsstatisikenTrainingsstatisiken
OnlineanwesenheitOnlineanwesenheit
StandortinformationenStandortinformationen
SearchSearch
Anzeigen von Werbung auf der Xbox-Konsole (Ablehnung)Anzeigen von Werbung auf der Xbox-Konsole (Ablehnung)
Nicht-Microsoft-KontoNicht-Microsoft-Konto
Zugriff auf Ihre DatenZugriff auf Ihre Daten
Datenschutzeinstellungen und DatenfreigabeDatenschutzeinstellungen und Datenfreigabe
Einverständnis der Eltern und JugendschutzEinverständnis der Eltern und Jugendschutz
SMS (Textnachrichten)SMS (Textnachrichten)
ZuneZune

Gamertags

Wenn Sie ein neues Konto erstellen, erstellen wir automatisch einen Spitznamen für das Konto, einen so genannten Gamertag, der verwendet wird, um Sie auf dem Xbox LIVE-Dienst, auf dem Zune-Dienst und wenn Sie Bewertungen von Anwendungen auf dem Marktplatz einreichen, zu identifizieren. Sie können Ihren Gamertag ändern, indem Sie auf Ihr Profil auf der Xbox 360 Konsole oder auf der Xbox.com-Website zugreifen, oder indem Sie im Spiele-Hub auf Ihrem Telefon auf Ihren Gamertag tippen. Da dieser Gamertag ggf. der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, sollten Sie keine personenbezogenen Daten als Gamertag verwenden. Gamertags und damit verbundene Daten wie Statistiken und Präsenz können bei einer Vielzahl von Eigenschaften angezeigt werden, die mit dem Xbox LIVE-Dienst (der „Dienst“) verbunden sind. Zum Beispiel können Gamertags und Spielstatistiken auf xbox.com, auf Spielebestenlisten, im Windows Phone Spiele-Hub und im Windows Live Messenger erscheinen.

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Dienststatistiken

Es werden möglicherweise auch Daten zur Verwendung des Diensts erfasst. Diese Daten können folgende Aktivitäten umfassen: Wie oft Sie sich beim Dienst an- und abgemeldet haben; über den Dienst gespielte Spiele; über den Dienst erworbene Inhalte und Spielstandstatistiken. Wie in der Microsoft Online-Datenschutzerklärung beschrieben, erfassen und verwenden wir Informationen über Sie, um Microsoft-Dienste zu betreiben und zu verbessern. Dies kann die Personalisierung des Dienstes, die Bereitstellung von Empfehlungen, die Bereitstellung Ihres Transaktionsverlaufs für Sie, die Beantwortung Ihrer Anfragen beim Kundensupport und die Verbesserung der Qualität des Spielerlebnisses und von Microsoft-Produkten wie Kinect umfassen, die Sie zum Spielen verwenden. . Wenn Sie eine Xbox 360-Konsole verwenden, die über ein Speichermedium verfügt (Festplatte oder Speichereinheit), und Sie offline spielen oder sich nie beim Dienst registriert haben, werden die Nutzungsdaten auf dem Speichermedium der Xbox-Konsole gespeichert und bei der nächsten Anmeldung beim Dienst an Microsoft gesendet. Wenn Ihre Xbox mit dem Internet verbunden ist, kann Microsoft feststellen, welche Xbox-Konsole und welche Version des Xbox Dashboards Sie zurzeit verwenden. Wenn Sie über einen PC auf den Dienst zugreifen, erfasst Microsoft außerdem Informationen zur verwendeten LIVE-Softwareversion. Anhand dieser Informationen ist es Microsoft möglich, Ihnen stets die nötigen automatischen Updates bereitzustellen und die Sicherheit des Dienstes zu gewährleisten. Zusätzlich können Spieleherausgeber Nutzungsdaten empfangen, wenn Sie mit ihren Titeln interagieren.

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Schutz vor Betrug

Um durch Betrugsaufdeckung eine faire Spielatmosphäre für alle Spieler zu schaffen, erfasst Microsoft regelmäßig folgende Daten Ihres Computers, wenn Sie sich über einen PC für Games for Windows anmelden: Ihre IP-Adresse, das Betriebssystem, die LIVE-Softwareversion und andere Betriebssystem- und Treiberstatusinformationen, die nicht zur persönlichen Identifizierung verwendet werden können. Darüber hinaus kann Microsoft auch Informationen zu anderer Software erfassen, die auf Ihrem Computer ausgeführt wird, wenn Microsoft aufgrund einer Analyse der Ansicht ist, dass mit dieser Software beim Spielen betrogen wird. Mithilfe dieser Daten gewährleistet Microsoft den Schutz der Sicherheit des Diensts und unternimmt möglicherweise notwendige Schritte gegen Ihr LIVE-Konto zur Durchsetzung der Datenschutzbestimmungen. Diese Informationen werden jedoch keinesfalls dazu genutzt, andere Software auf Ihrem Computer zu deaktivieren.

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Kinect

Kinect schafft eine virtuelle Spielumgebung, in der Körperbewegungen und Sprache Teil eines Spiels sein können. Kinect verwendet Sensor, Kamera und Mikrofon, um das Spielen zu ermöglichen. Der Sensor erfasst Form und Tiefe, die Kamera kann Farben und Formen sehen, und das Mikrofon kann Ihre Sprachbefehle hören. Kinect ermöglicht das Spielen, indem die folgenden Kategorien von Informationen erfasst werden:

Informationen über das Spielfeld – „Spielfeld“ bedeutet die Tiefe und Breite des Bereichs, in dem Spieler mit Kinect interagieren.

Skelettinformationen – Wenn der Sensor Ihren Körper scannt – wir nennen dies Skelettverfolgung – vergleicht er Ihren Körper mit ungefähr 20 Körpertypen, die von Milliarden menschlicher Körper abgeleitet wurden. Dadurch wird eine Darstellung der Körpergelenke erreicht – ähnlich eines Strichmännchens – die nicht verwendet werden kann, um Sie zu identifizieren. Diese Informationen werden anschließend beim Spielen verwendet. Wenn Sie sich bewegen, erkennt Kinect Änderungen und setzt diese Änderungen in die Bewegung Ihres Avatars auf dem Bildschirm um. Bewegungen, die während des Spielens von Skelettinformationen abgeleitet werden, können zur Schätzung der Trainingsstatisikinformationen verwendet werden. Im Abschnitt „Trainingsstatisikinformationen“ dieses Dokuments finden Sie weitere Details. Die nummerischen Werte für die Strichmännchen können auf drei Arten verwendet werden: sie werden während der Spielsitzung vorübergehend im Speicher auf Ihrer Konsole gespeichert und zerstört, wenn Sie das Spiel beenden; wenn Sie online spielen, kann Microsoft diese nummerischen Werte verwenden, um das Spielen zu ermöglichen und zu verbessern; und Microsoft kann einige Beispiele der nummerischen Werte erfassen und speichern, um das Spielerlebnis zu analysieren und zu verbessern. Die an Microsoft gesendeten nummerischen Werte können nicht verwendet werden, um Sie zu identifizieren, und sie werden nach Abschluss der Analyse zerstört.

Audioinformationen – „Audio“ steht für die Sprachbefehle oder andere Äußerungen der Personen im Spielfeld.

Sprachbefehle für das normale Spielen – Wörter und Ausdrücke, die vom Spieler verwendet werden, um mit dem Kinect-Gerät und Spielen oder Diensten auf dem Gerät zu interagieren.

Sprachbefehle für die Produktverbesserung – Mit Ihrer ausdrücklichen Genehmigung werden Beispiele von Sprachbefehlen und Hintergrundgeräuschen, die während der Verwendung von Kinect auftreten, gesammelt und regelmäßig an Microsoft gesendet, wenn Sie auf Xbox LIVE sind. Wenn ein Kinderkonto angemeldet ist oder wenn ein Konto angemeldet ist, bei dem der Sammlung von Sprachbefehlsbeispielen nicht zugestimmt wurde, werden keine Beispiele gesammelt, außer für die Verwendung bei der Bereitstellung des Diensts.

Sprachbefehle für die Suche – Wörter und Ausdrücke, die für die Suche nach Xbox Anwendungen, Inhalten oder Diensten verwendet werden. Wir verwenden diese Informationen, um Ihnen Suchergebnisse zu liefern und um Microsoft-Produkte zu verbessern. Im Abschnitt „Suche“ dieses Dokuments finden Sie weitere Details.

Sie können die auf der Konsole gespeicherten Sprachbefehlbeispiele löschen, indem Sie diese Einstellung in „Blockiert“ ändern. Damit wird nur das gelöscht, was auf der Konsole gespeichert ist, und nicht das, was bereits an Microsoft gesendet wurde.

Fotos: Kinect-Spiele können Fotos von Ihnen aufnehmen, während Sie sich gerade an einem Spiel beteiligen. Sie können Ihre Fotos anzeigen und entscheiden, ob Sie sie behalten, übertragen oder verwerfen möchten.

Identität – „Identität“ sagt aus, wer Sie sind. Sie können Kinect mitteilen, wer Sie sind, indem Sie sich mit Ihrer Windows Live ID anmelden, oder Sie können sich mit der biometrischen Anmeldung anmelden:

Biometrische Anmeldung – Bei Kinect bedeutet „Biometrische Anmeldung“ die Form und Schattierung Ihres Gesichts in Kombination mit seiner Position im Skelett. Dies dient während des Spiels der Erkennung durch die Konsole. Die biometrische Anmeldung ist eine Option zur Anmeldung auf Ihrer Konsole.

Fehlerbehebungsprogramm – Hilft bei der Identifizierung von Problemen mit dem Kinect-Gerät und der Einrichtung. Es gibt zwei Optionen für die Fehlerbehebung:

Teilnahme am Xbox Verbesserungsprogramm – sendet Informationen darüber, wie Sitzungen funktionieren, an Xbox, und ermöglicht es dem Fehlerbehebungsprogramm, Probleme mit Kinect und der Einrichtung zu diagnostizieren. Es werden auch einige Kinect-Geräteinformationen für die Problembehandlung von Spielersitzungen gesammelt.

Verwendung der „Tuner“-Funktion in Kinect – Stellt eine Anleitung zum Einrichten Ihres Kinect und Ihres Spielfelds bereit.

Um Ihre Einstellungen zu den Daten, die zur Problembehandlung und Produktverbesserung an Xbox gesendet werden, zu aktualisieren, können Sie Ihr Profil über die Konsole aufrufen.

Sie können den Sensor, das heißt den Laser, die Kamera und das Mikrofon, jederzeit von der Kinect-Steuerung aus abschalten.

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Trainingsstatisiken

Wenn der Kinect-Sensor mit bestimmten Spielen und Apps verwendet wird, kann Ihre Skelettbewegung zur Schätzung der Trainingsstatistiken verwendet werden. Ihre Trainingsstatistiken umfassen die verbrannten Kalorien, die mit dem Spielen verbrachte Zeit und die körperliche Intensität Ihrer Bewegungen in manchen Kinect-Spielen und -Apps. Standardmäßig werden die Trainingsstatistiken nur lokal auf Ihrer Konsole gespeichert und von den Spielen und Apps verwendet, die Sie spielen, außer Sie löschen sie.

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Onlineanwesenheit

Wenn Sie ein Dienstabonnent sind, werden Ihr Gamertag und Ihre Statistiken, zum Beispiel Spielstände, für andere Abonnenten über den Dienst angezeigt. Außerdem können sie in den mit dem Dienst verbundenen Eigenschaften (z.B. in einem Spiel, über Windows Live Messenger, im Internet und/oder auf dem Windows Phone Spiele-Hub) für das allgemeine Publikum angezeigt werden. Andere Daten, wie Ihr Spielerfoto, Motto, Land und zusätzliche Statistiken (z. B. die von Ihnen gespielten Spiele und Ihr Onlineanwesenheitsstatus), sind möglicherweise ebenfalls für andere Abonnenten verfügbar. Mithilfe der Datenschutzeinstellungen in Ihrem Profil können Sie die Freigabe dieser Daten jedoch deaktivieren oder auf Ihre Freundesliste einschränken. Wenn Sie Xbox 360, Ihren PC oder den Windows Phone Spiele-Hub verwenden, wird Ihr Gamertag automatisch mit Ihren Anmeldeinformationen für das Authentifizierungsnetzwerk verknüpft, damit Sie einen personalisierten Service erhalten, wenn Sie sich bei Xbox.com, Bungie.net oder anderen zugehörigen Gamingwebsites anmelden, und Sie auf zusätzliche Funktionen zugreifen können. Die Verknüpfung von Gamertag und Windows Live ID kann auch für Gamingwebsites von Drittanbietern freigegeben werden, damit Ihnen diese Websites beim Anmelden ebenfalls einen personalisierten Service bieten können.

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Standortinformationen

Wenn Sie einer Xbox Anwendung auf Windows Phone erlauben, auf Ihren Standort zuzugreifen, kann der ungefähre Standort Ihres Telefons regelmäßig an Microsoft gesendet werden, um Erfolge zuzuweisen, Spielbelohnungen zu liefern oder das Spielen anzupassen. Xbox Anwendungen erfassen und speichern nur den ungefähren Standort Ihres Telefons, wie für diese Zwecke erforderlich. Wenn Sie erfahren möchten, wie Windows Phone Ihre Daten schützt, lesen Sie die Windows Phone-Datenschutzerklärung. Zum Beispiel können Spiele Ihren Standort nutzen, um einen Erfolg auf Basis der zwischen den Spielsitzungen zurückgelegten Strecke zuzuweisen. Um den Zugriff einer Xbox Anwendung auf den Standort Ihres Telefons zu deaktivieren, gehen Sie zum Menü „Hilfe/Optionen“ in der Anwendung und schalten Sie den Zugriff auf den Standort aus.

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Search

Sie können mithilfe von Sprach- oder Textbefehlen auf der Xbox Konsole oder auf dem Mobiltelefon mithilfe eines von Bing unterstützten Suchmoduls nach Xbox Anwendungen, Inhalten oder Diensten suchen. Wenn Sie erfahren möchten, wie Bing Ihre Daten schützt, lesen Sie die Bing-Datenschutzergänzung. Microsoft erfasst und speichert Ihre Suchbegriffe. Wir können außerdem Beispiele Ihrer Spracheingabe erfassen und speichern, wenn Sie die Xbox Sprachsuchfunktion nutzen. Wir verwenden diese Beispiele, um Ihnen Suchergebnisse zu liefern und Microsoft-Produkte zu verbessern. Wir speichern Begriffe und Suchsprachbeispiele getrennt von Kontoinformationen, die Sie direkt identifizieren. Sie können die Speicherung von Sprachbeispielen deaktivieren, indem Sie Ihr Profil auf der Xbox 360 Konsole aufrufen.

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Anzeigen von Werbung auf der Xbox-Konsole (Ablehnung)

Einige Xbox-Dienste werden durch Werbung unterstützt, wie in den Onlinedatenschutzbestimmungen von Microsoft beschrieben. Sie haben die Möglichkeit, gezielte Werbung von Microsoft Advertising abzulehnen, indem Sie die Seite zum Ablehnen von Werbung online aufrufen und den Empfang von Werbung für jeden Computer bzw. jedes Gerät ablehnen, wenn Sie bei Windows Live angemeldet sind. Bei der Nutzung der Xbox-Dienste kann auch Werbung von Dritten angezeigt werden. Um gezielte Werbung anderer Unternehmen abzulehnen, besuchen Sie die Network Advertising Initiative, oder lesen Sie die Datenschutzbestimmungen des Drittanbieters. Möglicherweise finden Sie dort Informationen darüber, wie Sie gezielte Werbung dieses Anbieters ablehnen.

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Nicht-Microsoft-Konto

Einige Anwendungen auf Xbox LIVE werden von einem Partnerunternehmen bereitgestellt. Daher kann es nötig sein, dass Sie ein Konto und Anmeldeberechtigungen erstellen müssen, um diese Anwendung zu nutzen. Sie sollten die Datenschutzerklärung der Anwendung lesen, um zu verstehen, wie Ihre Daten verwaltet werden. Keine dieser getrennten Kontoberechtigungsinformationen werden an Microsoft weitergegeben.

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Zugriff auf Ihre Daten

Sie können Ihre persönlichen Daten, einschließlich Abrechnungs- und Kontoinformationen, Datenschutzeinstellungen und Einstellungen für die Onlinesicherheit und Datenfreigabe anzeigen oder bearbeiten, indem Sie über die Xbox 360-Konsole oder Xbox.com auf „Meine Xbox“ zugreifen. Sie können Ihr Konto jederzeit löschen, indem Sie sich an den Kundensupport wenden. Die Kontaktinformationen für den Kundensupport finden Sie unter http://support.xbox.com/pages/contact-us.aspx.

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Datenschutzeinstellungen und Datenfreigabe

Sie können Ihre personenbezogenen Daten sowie Einstellungen für Datenschutz und Datenfreigabe an dem Ort, von dem aus Sie auf den Dienst zugreifen, anzeigen oder bearbeiten, z. B. Xbox 360, Xbox.com-Website oder der Windows Phone 7 Spiele-Hub. Auf der Xbox 360-Konsole und auf Xbox.com können Sie auf Ihre in „Meine Xbox“ gespeicherten Daten zugreifen, indem Sie Ihr Profil oder Ihren Gamertag und dann die Einstellungen für die Onlinesicherheit auswählen. Auf dem Windows Phone 7 Spiele-Hub tippen Sie auf Ihr Profilbild und wählen dann die Datenschutzeinstellungen aus. Mithilfe von Datenschutzeinstellungen können Sie Bereiche wie die Freigabe Ihres Profils, den Spielverlauf, den Onlinevideo- und -musikstatus, Freundeslisten, die Erfassung von Sprachdaten und die Kinect-Freigabe steuern.

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Einverständnis der Eltern und Jugendschutz

Wenn Sie Kinder haben, die den Dienst nutzen, können Sie während der Kontoerstellung Kinderkonten einrichten. Kinder unter 17 Jahren dürfen ohne Genehmigung der Erziehungsberechtigten kein Konto für den Dienst erstellen. Der Inhaber des zugehörigen Elternkontos muss der Erhebung von Informationen über das Kind zustimmen. Dies beinhaltet die Erfassung und Überprüfung einer Kreditkartennummer. Dies soll helfen festzustellen, ob der Eigentümer des elterlichen Kontos ein Erwachsener ist. Das primäre Kontomitglied des Xbox LIVE Gold-Familienpakets erhält Aktivitätsberichte für die einzelnen Kontomitglieder. Diese Berichte können auf Xbox.com angezeigt werden und enthalten Nutzungsinformationen, z. B. gespielte Spiele, Download-Verlauf, Freundesliste, Kinect-Freigabe und Social Network-Freigabe.

Eltern können die Datenschutzeinstellungen für die einzelnen Kinderkonten nach Wunsch festlegen. Sie können „Meine Xbox“ besuchen und dann „Familiencenter“ und „Jugendschutz“ auf Xbox.com auswählen, um voreingestellte Datenschutzeinstellungen auf Basis von Altersbereichen anzusehen. Um die Standardeinstellungen und die personenbezogenen Daten ihres Kindes anzusehen oder zu bearbeiten, rufen Sie „Meine Xbox“ auf der Xbox 360-Konsole oder auf Xbox.com auf und wählen „Familiencenter“ und dann „Onlinesicherheitseinstellungen“ aus.

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SMS (Textnachrichten)

Wenn Sie sich für SMS-Marketingmitteilungen von Xbox anmelden, werden Ihre Telefonnummer und andere Daten von Microsoft erfasst und es werden Textmitteilungen von einem Xbox Partner, Iconmobile, geliefert. Sie können Ihre Mitteilungen verwalten, indem Sie auf die Registerkarte „SMS Alerts“ hier klicken und sich dann mit Ihrer Windows Live ID anmelden oder die Anweisungen in der Textnachricht befolgen, die Sie erhalten.

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Zune

Zune ist ein interaktives Medien- und Social-Erlebnis. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Zune Ihre Daten verwaltet und Ihre Daten schützt, lesen Sie die Zune-Datenschutzergänzung.


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